本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫。具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)中的附录A。本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫。具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)中的附录A。本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺