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Direct 3d中多个x文件整合到一个世界坐标系的问题

来源:互联网 
最近刚学Direct 3d,看了微软提供的ShadowMap,这个例子中把多个x文件通过一个D3DXMATRIXA16(float4*4)数组放到一起,当时一看还真不明白是怎么回事,原来它把平移,旋转,放大都计算好了,放在这个数组里面。 最近刚学Direct 3d,看了微软提供的ShadowMap,这个例子中把多个x文件通过一个D



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