FMX框架很早就支持3D程序开发,但是教程很少,不知道怎么用,记录一下研究学习的过程。
虽然网上说FMX很多3D控件和类的名称已经方法与opengl 3D对应,但这方面我的知识点是一片空白,而且我根本就不想再去看opengl的相关内容,实在是学不动了。所以这里只研究3D控件的基础使用,做一些简单效果。虽
FMX框架很早就支持3D程序开发,但是教程很少,不知道怎么用,记录一下研究学习的过程。
虽然网上说FMX很多3D控件和类的名称已经方法与opengl 3D对应,但这方面我的知识点是一片空白,而且我根本就不想再去看opengl的相关内容,实在是学不动了。所以这里只研究3D控件的基础使用,做一些简单效果。虽