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D3D12渲染技术之根签名_海洋个人博客

来源:互联网 

我们在前面的博客中介绍了根签名, 根签名定义在发出绘制调用之前需要将哪些资源绑定到管道以及这些资源如何映射到着色器输入寄存器, 需要绑定哪些资源取决于当前着色器程序所期望的资源, 创建PSO时,将验证根签名和着色器程序组合。我们在前面的博客中介绍了根签名, 根签名定义在发出绘制调用之前需要将哪些资源绑定




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