MD5格式利用了骨骼系统(也称为关节系统)来做动画效果,因此在本章节会介绍如何遍历存储在md5anim文件中的动画以及如何将动画应用在模型上。骨骼系统(也称为关节系统)优点在于比直接存储关键帧动画要占用更少的内存,因为关键帧动画相当于给每个动画帧赋予一个全新的模型,而关节系统仅仅在每帧存储骨头的方向以及位置信息。MD5格式利用了骨骼系统(也称为关节系统)来做动画效果,因此在本章节会介绍如何遍历存储在md5
MD5格式利用了骨骼系统(也称为关节系统)来做动画效果,因此在本章节会介绍如何遍历存储在md5anim文件中的动画以及如何将动画应用在模型上。骨骼系统(也称为关节系统)优点在于比直接存储关键帧动画要占用更少的内存,因为关键帧动画相当于给每个动画帧赋予一个全新的模型,而关节系统仅仅在每帧存储骨头的方向以及位置信息。MD5格式利用了骨骼系统(也称为关节系统)来做动画效果,因此在本章节会介绍如何遍历存储在md5