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Context3D类中的setBlendFactors方法(指定用于使用现有颜色混合绘制操作的输出颜色的系数)

来源:互联网 

像素着色器程序的输出(源)颜色根据以下公式与该像素的现有(目标)颜色组合:

result color = (source color * sourceFactor) + (destination color * destinationFactor)result




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