阅读背景:

Cocosd-x设计模式之七 :中介者模式

来源:互联网 

前言:

上上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文章最后提到一个应用场景:“你的GameScene里面有两个layer,一个gameLayer,它包含了游戏中的对象,比如玩家、敌人等。另一个层是HudLayer,它包含了游戏中显示分数、生命值等信息。如何让这两个层相互通信。”,文章最后提到一个应用场景:“你的




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