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Cocos2dx3.x使用socket创建服务端和客户端改进

来源:互联网 

由于一个网友应用笔者写的SocketClient作为游戏客户端网络数据吸收类,涌现了一些问题
这个问题就是由于当履行onRecv时创立了一个Sprite(Sprite::create(“1.png”)),而创立完成后sprite的数据凌乱,或MoveTo时返回的也是凌乱数据。缘由在于在多线程申请内存,在主线程应用就会涌现问题。为懂得决这个问题,特地看了cocos2dx的WebSocket的实现方法, 这




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