前言:游戏上线后,我们常常还会须要更新,如新增玩法,运动等,这类动态的更新资源我们称为游戏的热更新。热更新一般只实用于脚本语言,由于脚本不须要编译,是一种解释性语言,而如C++语言是很难热更新的,其代码只要有修改就须要重新连接编译(接口统一,用动态库可以实现,不过太不灵巧了)。 前言:游戏上线后,我们常常还会须要更新,如新增玩法,运动等,这类动态的更新资源我们称为游戏的热更新
前言:游戏上线后,我们常常还会须要更新,如新增玩法,运动等,这类动态的更新资源我们称为游戏的热更新。热更新一般只实用于脚本语言,由于脚本不须要编译,是一种解释性语言,而如C++语言是很难热更新的,其代码只要有修改就须要重新连接编译(接口统一,用动态库可以实现,不过太不灵巧了)。 前言:游戏上线后,我们常常还会须要更新,如新增玩法,运动等,这类动态的更新资源我们称为游戏的热更新