前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状况。我们如果要辨别这两种状况的表示,很多时候是直接叫美术给两种状况下的资源,或直接setColor设置色彩。这样无疑增长了资源的大小或不雅观(看需求)。本节将介绍怎样通过opengl es程序来实现图片置灰操作。前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状况。我们如果要辨别这两种状况的表示,很多
前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状况。我们如果要辨别这两种状况的表示,很多时候是直接叫美术给两种状况下的资源,或直接setColor设置色彩。这样无疑增长了资源的大小或不雅观(看需求)。本节将介绍怎样通过opengl es程序来实现图片置灰操作。前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状况。我们如果要辨别这两种状况的表示,很多