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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(10)】自定义场景和场景跳转

来源:互联网 
上面是我自定义布景的MyLayer类,通过这个布景生成场景。这个类要继承自cocos2d::CCLayer,这是一个布景类,构造函数和析构函数都是编译器自动声称的,覆盖父类的init方法。定义一个静态方法,将布景变为场景。上面是我自定义布景的MyLayer类,通过这个布景生成场景。这个类要继承自cocos2d::CCLa


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