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Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

来源:互联网 
  那么我们也看看3.x中Sprite的draw函数,如代码2。    mainLoop是主线程调用的循环,其中drawScene()是绘制函数,接着我们继续追寻它的代码,如代码5。   mainLoop是主线程调用


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