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Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor创建多边形

来源:互联网 

Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,Mac下有VertexHelper可以很轻松获取到多边形的每个点,然后创建出来,但Windows下,呃,确实我没找到什么好的工具,PhysicsEditor在以前使用Box2d原生的代码创建多边形还是挺好用的,现在就不太适合了,所以本篇的用法也是建立在它的之上做出来的,如果有好的办法,欢迎提出分享哈。Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基




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