第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。 FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取得到设备的分辨率 FrameSize:实际上就是设备的原始分 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交