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Cocos2d-x 屏幕适配解决方案

来源:互联网 
第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。   FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取得到设备的分辨率  FrameSize:实际上就是设备的原始分


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