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Cocos2d-x_Box2D刚体使用PhysicsEditor工具生成形状

来源:互联网 
众所周知,Box2D中的刚体形状如果比较简单,我们可以使用Box2D中的几个形状子类生成,但是如果我们游戏中的刚体的形状比较复杂,那我们需要使用第三方工具生成,而现在Box2D的第三方工具很少,目前所知道的只有两个:一个是在Mac系统下使用的 众所周知,Box2D中的刚体形状如果比较简单,我们可以使用Box2D中的几个形状子类生成,但是



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