今天我们学习一下让我们的背景随着任务的移动不断地滚动。
#include "entity.h"
class Player : public Entity
{
public:
Player(void);
~Player(void);
public:
CREATE_FUNC(Player);
virtual bool init();
void run();
virtual bool SetPlayerPosition(int x,int y) ;
void SetViewPointByPosition();
CCTMXTiledMap *m_map;
void SetTMXTileMap(CCTMXTiledMap *map);
};
#include "enti