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Cocos2D-x游戏开发之十八:背景随着角色而滚动

来源:互联网 

今天我们学习一下让我们的背景随着任务的移动不断地滚动。

#include "entity.h"
class Player :	public Entity
{
public:
	Player(void);
	~Player(void);
public:
	CREATE_FUNC(Player);
	virtual bool init();
	void run();
	virtual bool SetPlayerPosition(int x,int y) ;
	void SetViewPointByPosition();
	CCTMXTiledMap *m_map;
	void SetTMXTileMap(CCTMXTiledMap *map);
};
#include "enti



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