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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)

来源:互联网 

如果所有东西通过检讨,则创立一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中.

注意:在办法最后的bridge语法须要做一些说明.你下载的初始项目已为一
些文件打开ARC,但不是Cocos2D的所有文件.当你存储一个CCSprite属性
(non-ARC)到你自己的炮塔对象的指针(ARC)中去时,__bridge指点告诉编
译器仅仅简略存储指针,但是不传递所有权.更详细的内容可以在
注




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