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Cocos2D:继承于CCLayout或者使用CCTouchDispatcher监听、派发事件

来源:互联网 

1.单一监听,所谓单一监听其实是跟cocos2d引擎框架有关,因为在cocos2d中每个游戏界面都可以使用一个CCLayout完成,那么当一个CCLayout在屏幕显示出来后,想要监听用户的按键事件,一般都会使用以下形式来进行监听:(注意:这里是CCLayout类进行监听的方式)1.单一监听,所谓单一监听其实是跟cocos2d引擎框架有关,因为在cocos2d中每个游戏界




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