一、
在实际项目开发中,当代码量以及文件数量达到一定规模时,编译项目往往需要耗费比较长的时间。此时我们可以为一些配置或者逻辑引入一些脚本(游戏开发中通常为lua);同时我们可以在工程中使用预编译头文件,即工程中总有那么一堆头文件是几乎所有cpp都必须包含的,而且这些头文件中的代码是不会经常改变的。使用预编译头我们便可以将这些头文件只编译一次,然后可供其他所有cpp使用。 在实际项目开发中,当代码量以及文件数量达到一定规模时,编译项目往往需要耗费比较
一、
在实际项目开发中,当代码量以及文件数量达到一定规模时,编译项目往往需要耗费比较长的时间。此时我们可以为一些配置或者逻辑引入一些脚本(游戏开发中通常为lua);同时我们可以在工程中使用预编译头文件,即工程中总有那么一堆头文件是几乎所有cpp都必须包含的,而且这些头文件中的代码是不会经常改变的。使用预编译头我们便可以将这些头文件只编译一次,然后可供其他所有cpp使用。 在实际项目开发中,当代码量以及文件数量达到一定规模时,编译项目往往需要耗费比较