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Box2D的Edge Shape的碰撞处理

来源:互联网 

        有时候两个body碰撞时需要精确到某条边,所以在创建body的时候需要创建multiFixture,也就是多个fixture的组合。早期Box2D版本中Polygon Shape有setAsEdge方法设置每条边的fixture,v2.2.1之后只有setAsBox方法了。        有时候两个body碰撞时需要精确到某条边,所以在创建body的时候需要创建mu




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