一、Handle(句柄)是什么?
二、Handle(句柄)有什么用?
接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新用户界面(UI),用于线程间的通讯。通俗点的解释:当一个应用程序打开的时,Android系统首先会开启一个主线程(即UI线程)。UI线程主要是管理界面上的那些控件,如:文本框,编辑框,按钮等。当点击一个按钮时,UI线程就会分发事件到按钮上,以此来响应接下来的操作(如要绘制一个图,显示一个美女等等)。而如果这个图特复杂,或者这个美女画质特别高(一般画质特别高,即像素特别高,也就是同样大小的方块中,像素点特别特别的多,简单点就是这张图片特别大),此时线程就会为了这个而进行计算,如果5秒钟内还没有计算完的话,界面就会出现假死现象,因为Android系统的Acitivity响应时间为5秒,超过了就要出问题(弹出一个“强制关闭”的对话框)。如果我们把这种耗时的操作放在子线程,就要好的多了。当子线程计算完了(不管花了多久),此时只要发一个消息给主线程,告诉它计算完了,准备好了,那么主线程就可以直接进行绘制或者显示了。为什么不干脆绘制或者将显示的工作放在子线程中进行呢?因为界面只有一个,而这个界面的有关操作已经纳入了主线程中,所以如果子线程要去更改界面的内容的话,就会出现问题。也就是说更新UI只能在主线程中。而Handler的作用就是接收子线程完成耗时操作反馈回来的信息,并用此数据配合主线程更新UI。文艺点的解释:一个正在唱歌的女郎(接受子线