我们知道,Android体系在启动的时候,会对一些体系资源进行预加载。这样不但使得运用程序在须要时可以迅速地拜访这些资源,还使得这些资源能够在不同运用程序之间进行同享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android体系供给了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的运用程序之间进行同享。本篇文章就详细剖析这个预加载资源地图集服务的实现原理。 我们知道,Android体系在启动的时候,会对一些体系资源进行预加载。这样不但使得运用
我们知道,Android体系在启动的时候,会对一些体系资源进行预加载。这样不但使得运用程序在须要时可以迅速地拜访这些资源,还使得这些资源能够在不同运用程序之间进行同享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android体系供给了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的运用程序之间进行同享。本篇文章就详细剖析这个预加载资源地图集服务的实现原理。 我们知道,Android体系在启动的时候,会对一些体系资源进行预加载。这样不但使得运用