本章实现在上一节Android音视频-视频采集(OpenGL ES渲染)的基础上实现硬编码(MediaCodec)和软编码(FFMpeg)的功能。之前有写过一篇在应用层使用MediaCodec的硬编码,可以结合参考看一下的基础上实现硬编 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交