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Android碰撞检测——多矩形检查

来源:互联网 

在之前说过,像素检测是最精确的一种方式,但是一般为了性能方面的考虑,因为很少用到,但是游戏中很少会有这种纯粹的圆或矩形做检测,这个时候我们就会考虑用多矩形的方式来做检测。 在之前说过,像素检测是最精确的一种方式,但是一般为了性能方面的考虑,因为很少用到,但




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