阅读背景:

Android OpenGL20 模型,视图,投影与Viewport <7>

来源:互联网 
left,right, bootom,top 定义了 near 裁剪面大小,而 zNear 和 zFar 定义了从 Camera/Viewer 到远近两个裁剪面的距离(注意这两个距离都是正值)。由这六个参数可以定义出六个裁剪面构成的锥体,这个锥体通常被称之为视锥体或视景体。只有在这个锥体内的物体才是可以见的,不在这个锥体内的物体就相当于不再视线范围内,因而会被裁减掉,OpenGL 不会这些物体进行渲染left,right, bootom,top 定义了 near 裁剪面大小,而 zNear 和 zF


你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: