这对性能没有任何影响 上面的例程代码中需要你通过在渲染器中添加共有的成员来暴露旋转角度。当渲染代码是在独立于你应用程序的主用户界面线程的单独线程执行的时候,你必须声明这个共有变量是上面的例程代码中需要你通过在渲染器中添加共有的成员来暴露旋转角度。当渲染代码是 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交