阅读背景:

Android OpenGL ES 开发教程(24):Depth Buffer

来源:互联网 

OpenGL ES 中Depth Buffer 保存了像素与观测点之间的距离信息,在绘制3D图形时,将只绘制可见的面而不去绘制隐藏的面,这个过程叫”Hidden surface removal” ,采用的算法为”The depth buffer algorithm”。OpenGL ES 中Depth Buffer 保存了像素与观测点之间的距离信息,在绘制3D图




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: