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Android OpenGL ES 开发教程(18):Viewport变换

来源:互联网 

摄影师调整好相机和被拍摄物体的位置角度(modelview) ,对好焦距(projection)后,就可以按下快门拍照了,拍好的照片可以在计算机上使用照片浏览器查看照片,放大,缩小,拉伸,并可以将照片显示窗口在屏幕上任意拖放。对应到3D绘制就是Viewport 变换,目前的显示器大多还是2D的,viewport(显示区域)为一个长方形区域,并且使用屏幕坐标系来定义:摄影师调整好相机和被拍摄物体的位置角度(modelview) ,对好焦距(projection




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