本系列教程会有三篇文章讲解Android平台滤镜的实现方式,第三篇以后应该很多人会需要,这三篇写完,看情况是否升级到OpenGL ES 3.0来实现,毕竟OpenGL ES 2.0和3.0虽然有些差别,但差别不算太大。本系列教程会有三篇文章讲解Android平台滤镜的实现方式,第三篇以后应该很多人会需要,这三篇写完,
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