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【Aladdin Unity3D Shader编程】之三 光照模型(二)

来源:互联网 

高光反射模型

Specular=直射光*pow(cosθ,高光的参数) θ:是反射光和视野方向的夹角Specular=直射光*pow(cosθ,高光的参数) θ:是反射光和视野




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