风过无痕 原文 向已存在的要素类中添加字段
以前,在用AE写程序的时候,为了方便,一般都是直接新建一个MapControl窗体应用程序。这次需要解决的问题用不到窗口,就突发奇想,直接新建了一个Console应用程序。然后,就按照以前的习惯引用了必要的命名空间,对其进行显式声明,直接开始写代码。可是,事后才发现其实这里隐藏着一个问题。后来,在调试的时候,发现运行到一处,就是下面的这段:以前,在用AE写程序的时候,为了方便,
风过无痕 原文 向已存在的要素类中添加字段
以前,在用AE写程序的时候,为了方便,一般都是直接新建一个MapControl窗体应用程序。这次需要解决的问题用不到窗口,就突发奇想,直接新建了一个Console应用程序。然后,就按照以前的习惯引用了必要的命名空间,对其进行显式声明,直接开始写代码。可是,事后才发现其实这里隐藏着一个问题。后来,在调试的时候,发现运行到一处,就是下面的这段:以前,在用AE写程序的时候,为了方便,