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ACM1174_爆头解题思路_空间三维坐标求点到直线的距离

来源:互联网 
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爆头
                               
Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,
手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必
要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子
弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。

现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间
(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。
假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉
你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;
gameboy所控警察的身高,头部半径,
所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。
gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,
我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。
而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,
他头部的实际高度比正立时低10%。

你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。
注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,
弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,
哪怕是边缘,也算爆头。
 
Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。
每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,
分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。
第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,
分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
 
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
 
Sample Input
2 1.62 0.1 10.0 10.0 10.0 1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.62 0.1 0.0 0.0 0.0 1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
 
Sample Output
YES YES
 方法:余弦定理,夹角;
                    
爆头
                  



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