3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。
首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。首先,就算一个普
3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。
首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。首先,就算一个普