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3ds Max插件开发(五)The Reference System参考系统

来源:互联网 

当场景中的另一个实体改变时,插件可以使用3ds Max参考系统去通知。在参考系统模式下A插件创建一个B插件的引用,因此当B插件(引用目标点)改变、删除、或者更新时,A插件(引用创造者)会自动接收到通知,因为A插件拥有B插件的引用,B插件本身的改变会自动同步B插件的所有引用,此时身处A插件内的B插件引用当然也会同步到最新,这一点其实是引用本身的作用与意义。插件可以同一时间两种身份:引用创造者和引用目标点,这种情况应该是A插件创建一个引用给自身。详情参考当场景中的另一个实体改变时,插件可以使用3ds Max参考系统去通知。在参考系统模式下A插件创




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