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3D跑酷教程 —— 相机的使用_翻肚鱼儿的博客

来源:互联网 

这章教程,我们主要讲的是相机的使用,相机是一个3d中比较常用的概念,但是在2d游戏里,并不多见,除了一些例子外(比如类于 super Mario 那样的滚屏游戏),但是3d游戏中相机的使用非常的常见。比如第一人称的相机跟随,或者第三人称的角色跟随,在有相机的情况下,屏幕里显示的内容就要受到相机的位置的影响,通常我们意义上的屏幕坐标作为全局的坐标,在相机介入的时候已经不适用了,相机相当于一只眼睛,人类在用眼睛看物体的时候,可以从理论上的任意位置,以任意的角度观察物体,所以物体的形状会受到相机的位置、旋转角度的影响而影响,即可产生所谓的横看成岭侧成峰。这章教程,我们主要讲的是相机的使用,相机是一个3d中比较常用的概念,但是在2d游戏里,并不多见




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