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[3D基础]3D游戏中的各种旋转与基变换(2)

来源:互联网 

终于开始着手写[3D基础]系列的第二篇文章了,这篇文章所将的内容相信对于很多人而言都是相当重要的,因为涉及到相机坐标系变换,BILLBOARD实现原理,凹凸映射切空间变换等课题。按以前的习惯,重要内容用红色字体标出,对于最基本的线性代数理论不作证明,使用DX左手坐标系。终于开始着手写[3D基础]系列的第二篇文章了,这篇文章所将的内容相信对于很多人而言都是相当重要




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