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3D场景画面放大输出的方法[OpenGL]

来源:互联网 

需求描述: 普通的OpenGL输出BMP图像的分辨率就是窗口尺寸(w*h),现在要求将窗口场景放大n倍输出分辨率为((w*n)*(h*n))的BMP图像,并且BMP画面内容  要与窗口场景一致。需求描述: 普通的OpenGL输出BMP图像的分辨率就是窗口尺寸(w*h),现在要求将窗口场景




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