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3DTiles GeometricErorr的简单计算方式_rpgpp55的博客

来源:互联网 

许多文章都说到GeometricErorr,跟官方说的神乎其神,总之是一个几何误差阈值,渲染窗口在渲染的循环里使用相机参数来计算该瓦片的几何误差,当计算的几何误差超过tileset的maximumScreenSpaceError(最大可接受的几何误差)则进入下一个精度瓦片REPLACE或ADD来补充几何误差,官方文档也描述了几何误差和像素的关联许多文章都说到GeometricErorr,跟官方说的神乎其神,总之是一个几何误




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