作者:gaogao 文章来源:J2ME开发网
如果说一个游戏程序的表现力在于美术的话,那么动画就是美术的灵魂,没有好的动画控制就没有好的游戏表现力。我所写的文章都是针对小软件公司,或者说游戏工作室的并不适合大型的软件公司,如果是大型的软件公司必须有非常好的游戏引擎开发专门针对自己公司游戏开发的游戏引擎。我所写的这些经验或者说启迪性的文章都是针对小规模的游戏开发者,他们需要较为方面的工具,有没有非常空闲的人力去开发成熟的游戏引擎(比如一套成熟的地图编辑器,一个成熟的动画设计器,成熟的RPG脚本系统,等等).这写都是我写什么loading管理,地图的设计一些初衷,小游戏公司要有小游戏公司的开发方法,如果按照大游戏公司的开发方法开发会因为投入不够的原因导致很多的问题。出于成本的考虑我们不得不找一些适合小游戏公司的开发手段和经验。不多说了,主要说明我设计的动画控制程序的思想吧。如果说一个游戏程序的表现力在于美术的话,那