2D特效之水波
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水波特效在游戏当中也比较多见,波纹实时生成算法很多,这里介绍一种快速算法。之所以说它是一种快速算法,是因为它的计算既没有用到sin、cos函数也没有用到sin、cos函数的查表算法,它只是根据波的传播原理,通过少量的加减、位移运算来完成。如要多了解一些波的知识,赶快去翻书哦,现在去学或复习还来得及。当然快速的代价是内存的消耗,这一点我们曾在文章里也提到过,为了追求更高的效率,往往可采取牺牲部分内存这样一种手段来达到目的。 水波特效在游戏当中也比较多见,波纹实时生成算法很多,这里介绍一种快速算法。之所以说它是一种快速算法