我曾经做过一个星际地图编辑器的demo,是用DirectDraw7实现的,主要用到透明拷贝和alpha特效,但从DirectX8.0后不在有对DirectDraw的新的接口支持,只能用D3DSurface和D3DTexture实现,我没具体实现过,但想来效率会有问题,也不方便呀!想请教如果用Direct8.0或9.0如何实现rpg的高效贴图? 我曾经做过一个星际地图编辑器的demo,是用DirectDraw7实现的,主要用到透明拷贝和a 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交