阅读背景:

13. UE5 RPG限制Attribute的值的范围以及生成结构体

来源:互联网 

前面几章,我们实现了通过GameplayEffect对Attribute值的修改,比如血量和蓝量,我们都是有一个最大血量和最大蓝量去限制它的最大值,而且血量和蓝量最小值不会小于零。之前我们是没有实现相关限制的,接下来,我们需要在AttributeSet函数里面实现一下对实际值的范围限制。前面几章,我们实现了通过GameplayEffect对Attribute值的修改,比如血量和蓝量,我




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: