前面几章,我们实现了通过GameplayEffect对Attribute值的修改,比如血量和蓝量,我们都是有一个最大血量和最大蓝量去限制它的最大值,而且血量和蓝量最小值不会小于零。之前我们是没有实现相关限制的,接下来,我们需要在AttributeSet函数里面实现一下对实际值的范围限制。前面几章,我们实现了通过GameplayEffect对Attribute值的修改,比如血量和蓝量,我
前面几章,我们实现了通过GameplayEffect对Attribute值的修改,比如血量和蓝量,我们都是有一个最大血量和最大蓝量去限制它的最大值,而且血量和蓝量最小值不会小于零。之前我们是没有实现相关限制的,接下来,我们需要在AttributeSet函数里面实现一下对实际值的范围限制。前面几章,我们实现了通过GameplayEffect对Attribute值的修改,比如血量和蓝量,我