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如何使用GL_TEXTURE_2D的texelFetch ?

来源:互联网 

I tried:

我试着:

#version 130

uniform sampler2D texID;
in vec2 texcoord;
out vec4 outcolor;

void main(void) {
    vec2 tcoord=texcoord.xy*768.0;
    ivec2 tst=ivec2(tcoord.x,tcoord.y);
    outcolor=texelFetch(texID,tcoord);
}
#version 130

uniform sampler



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