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openGL实现多光源光照效果

来源:互联网 
最近正在学openGL,用的是learnOpenGL,一个网址,学到Multiple lights多光源这一章的时候遇到了问题。我想实现的是一个平行光(无光源),4个点光源,一个聚光灯源对十个箱子的光照效果。但是当我在着色器源码中将聚光灯的光照效果注释掉以后,物体呈现了黑色,也就是说平行光以及点光源对物体的光照效果没有实现。我反复看了代码,不知道错在哪里。以下是我的物体的着色器源码: 最近正在学openGL,用的是learnOpenGL,一个网址,学到Multiple 



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