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基于Opengl的画圆—中心画圆算法

来源:互联网 

画圆之前,首先需要了解如下:

 


当F(x, y)= 0,表示点在圆上,当F(x, y)> 0,表示点在圆外,当F(x, y)< 0,表示点在圆内。如果M是P当F(x, y)= 0,表示点在圆




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