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C++ 写个游戏引擎—(基础篇)11

来源:互联网 

今天先介绍 virtual 函数。先定义一个基类 Entity 并定义 GetName 公共方法,返回值为 Entity,然后再定义一个 Player 类,继承 Entity 类。定义一个私有属性 m_Name,并添加构造函数接受参数 name 来为 m_Name 赋值。同样也拥有同名 GetName 函数,函数返回 m_Name 值。今天先介绍 virtual 函数。先定义一个基类 Entity 并定义




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