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【Unity5.x Shaders】最基本的Surface Shader-Diffuse shader以及Surface中的三种输出结构

来源:互联网 

某些物体可能具有均匀的颜色和光滑的表面,但光滑程度不足以照射反射光。
这些哑光材料最好用Diffuse Shader。 在现实世界中,不存在纯diffuse materials 这些哑光材料最




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