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OpenGL: 渲染管线理论详解

来源:互联网 
OpenGL: 渲染管线理论

      学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。首先要知道几个OpenGL的术语:渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。几何图元:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。       学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL




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